第三十一章 梦想总是遥不可及~~
不过问题也出在这里,和【死亡】、【时间】这种看似高大上,但却经常能找到载体的要素不同,永动机和命运都是极为罕见的要素,永动机还好说,在知道这个堆填区掉落d轮后,总归是可以刷到的,但命运……
他在垃圾场里捡到的【命运卡】没有一百也有八十,但带有【命运】要素的,也就只有这一张机会卡而已。
因为稀有,所以冯雪就不得不考虑一个问题——
熔炼是会失败的。
虽然就他目前大批熔炼的经验来看,一件物品熔炼出要素的成功率是30%左右,还会因为要素本身的多寡有所增加,但问题在于,不管一件物品有多少要素,熔炼后能提取的,就只有一个。
这就意味着,有【机会】、【命运】、【奇遇】三个要素的这张卡片,一旦熔炼,出【命运】的概率,绝不会超过十分之一。
所以,冯雪想要最大程度的保留【命运】要素,唯一的选择,就是将这张卡片当做基底。
带有【命运】要素的卡片说多不多,说少也绝对不少,比如游戏王的命运英雄就是一个大系列,不过好不容易拿到的【命运】要素,弄个命运英雄的召唤卡总觉得挺亏的。
当然了,要是能出毁灭凤凰人或者血魔d什么的,那还是挺香的。